棋牌裡最簡單易懂好玩的就是【十點半】
一般在過年過節.大家聚在一起的時候就是會賭博吧,
但是如果是跟親戚們玩,就會在那瞎聊根本不關心的事,
什麼時候要娶?什麼時候要嫁?在哪工作?有沒有女朋友阿?
真的會煩死,躲在房間玩線上娛樂城,真的會省很多不必要的麻煩。
好啦!現在來聊聊十點半遊戲規則,在這要介紹的是市面上通俗的幾種玩法,
各有千秋大家來聽聽參考看看吧。
十點半基本設定
1~10都是基本點數,拿到幾點就幾點,JQK又稱半點,
最大的點數就是十點半。由一位莊家,一副牌即可,
一副牌最多不要超過15位玩家(不然要在加一副牌,不然牌會不夠撐過一回合),
遊戲一開始,大致上規定都是由莊家逆時針的第一位玩家開始發牌,
因為由第一位玩家開始補牌。每位玩家和莊家都拿到了手牌後遊戲開始,
由第一位玩家開始補牌。對了忘記說下注了,
一開始發牌時,莊家要確定每位玩家下注的金額,
主要怕混亂,所以要把金額先亮出來在牌桌上(自己前面),
莊家確認後再給牌。這樣可以減少很多小爭議,不確定你賭多少之後輸贏問題,
先說好要有共識,因為這是一個增進情感的共識遊戲。
十點半補牌規則
先由逆時針第一位玩家,也是第一張拿到牌的玩家開始補牌,
這邊會打比較細因為補牌的方式有所差異所以會多講一些,歡迎討論。
補牌規則在這說一下好了,這邊站的觀點是玩家一定要超過七點,
莊家六點,超過十點半不能在超補。
為什麼一定要超過六點,因為很多人會想說我隨便拿個小點向2點就不補了
之類的可能會增加遊戲難度。
至於超過再補那真的會讓後面牌運跑掉,後面玩家會對這件事很生氣的。
至於有些地方會說超過十點半,就要自動翻開認輸(把押注錢直接上繳莊家);
有的地方是莊家一定要滿六點才能夠開始抓,抓超過十點半的點數或是比莊家小的點數。
這邊是贊成後者,因為位機率學的角度,前者對於莊家優勢太過巨大,
幾乎像是莊家在遊戲還沒結束就能屠殺全場的戲碼。
十點半特殊牌行賠率
現在是直接介紹特殊的牌型賠率,有玩過的玩家應該也不陌生。
十點半(限兩張牌),可能發生就是開局拿半點,補牌拿到十點,
兩倍賠率(應該是沒有開局拿十點去賭半點的傻逼)。
五龍又稱過五關,發生條件是連續捕四張牌,限定條件總和不能超過十點半,兩倍賠率。
過五關十點半,發生條件連續捕四張,加總點數剛好十點半,三倍賠率(因地區性,不一定會有)。
10點半是一個一學就會的經典遊戲,隨著網路發達,
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